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Text File  |  1998-02-05  |  8KB  |  199 lines

  1. WIZZARD`s Power Words to DUNGEON KEEPER v1.1
  2. ============================================
  3. Here are my Power Words for the long-awaited game 
  4.  
  5. >> DUNGEON KEEPER <<
  6.  
  7. Well, this game has nearly nothing to do with a 
  8. classical roleplayer-game like Dungeon Master or 
  9. Ultima Underworld (my sisters & me had a nice time 
  10. in those dungeons ;-) exept the story. It is more 
  11. a realtime-strategy-game with some real new & 
  12. interesting ideas. And realtime is the right word. 
  13. You have to be fast & you've got to know what and 
  14. where everything happens. In many cases you can`t 
  15. direct your monsters like in Warcraft II ("attack 
  16. this" or "stand there"), but you can direct them 
  17. though your planning.
  18.  
  19. - Money: don`t underestimate the importance of 
  20. getting enough gold or better: jewels (infinite 
  21. supply of money). When you find some rocks with
  22. jewels, dig them free form all sides, click them 
  23. all & put many imps next to them. Up to three 
  24. imps can work at the same time on one side of
  25. a rock. Money problems solved - better than any 
  26. credit card ;-)
  27.  
  28. - You can control your imps by exactly placing 
  29. on certain places. For example if you want an imp 
  30. to mark your dungeon at a special place, put him 
  31. at the last marked point. Or put him directly next 
  32. to a place where you want him to dig. So you can 
  33. choose what to be done first - time is important 
  34. in this game.
  35.  
  36. - You like to have many Wizards for fights & for 
  37. fast research. So build a BIG library at the 
  38. beginning.  Happy FUL IR!
  39.  
  40. - Put the demon lizard in the library - it can 
  41. do research, too.
  42.  
  43. - After the first levels it is more difficult 
  44. to find gold near your main complex. Your imps 
  45. have to walk long way to bring it to your treasure 
  46. chambers. So build some treasure chambers next to 
  47. the far-away-gold rocks. In solo-player a good 
  48. option, but in multi-player you have to look 
  49. that no player steals your gold. And to prevent all
  50. your monsters running through the whole dungeon at 
  51. the payday you should from time to time take some 
  52. money to your treasure chamber next to your
  53. fitness center.
  54.  
  55. - While you continue training your creatures they 
  56. get more & more "Hit Points" and sometimes after 
  57. gaining some levels they can transform to a higher 
  58. life form. The demon spawn gets after the 10. level 
  59. a dragon.
  60.  
  61. - Using spells in battle is interesting when you've 
  62. enough money. To use them more exacly and faster 
  63. open the battle window (the sword of the info-icons). 
  64. When you hold down the left mouse button during 
  65. a spell, it gets more powerful & more expensive 
  66. as well. 
  67.  
  68. - If you've got a Pentium 133 or better, you should 
  69. try the SVGA Modus (activate with ALT-R): 32 Meg`s 
  70. or more bring fast & good gfx.
  71.  
  72. - From time to time some of your monsters like to 
  73. walk around and attack the enemy on their own (for 
  74. example the flies who are good explorers of new 
  75. territory). If you get this there-is-a-fight-message 
  76. (you don`t want) you can just take them fast to 
  77. another location with the monster menu. This 
  78. works good to save imps which are working near 
  79. enemy territory and get attacked. 
  80.  
  81. - Traps: nice to have them - bad to run into them. 
  82. The best way to get rid of enemy traps is to send 
  83. some imps into them (one after another: buy new 
  84. imps AFTER the trap is destroyed). The trap looses 
  85. finally it`s charges.
  86.  
  87. - Traps II: You want to enter a room with enemies. 
  88. Open the door first, remove the attacker. If 
  89. possible you should put some traps on the way 
  90. leading out of the enemies room. Then take a wizard, 
  91. put him before the room. Uuuuiii, the alarm goes. 
  92. Let them fight a bit, then take him & put him more 
  93. into the direction of the traps. The enemies will 
  94. follow and run into the traps.
  95.  
  96. - To find all your monsters: right-click them 
  97. several times in the monster menu. The computer 
  98. switches from monster to monster and shows its 
  99. location to you.
  100.  
  101. - Heal your most important monsters after a fight 
  102. with a spell or better: give them chicken.
  103.  
  104. - To use the training or research more effectively 
  105. you should build at least some ChickenMcnuggets and 
  106. treasure cambers next to the training room or the 
  107. library. Then your monsters don't have to walk long
  108. distances when they get hungry.
  109.  
  110. - Specials: you don`t have to use them at the time 
  111. you find them. Your imps will carry them to your 
  112. library, many times it is better to use them later.
  113.  
  114. - The temple: they're good at rising the morale 
  115. (angry creatures calm down, meditate ;-)  If you`ve 
  116. at least nine squares of temple and build it near 
  117. water, a tentacle might join your party.
  118.  
  119. - The temple II: when sacrificing several imps, 
  120. they get much cheaper to buy! Do that, it`s a power 
  121. trick!
  122.  
  123. - Talking about sacrifice: a fly & spider: you get a 
  124. worlock, beetle & spider: a dark mistress for free, 
  125. beetle & bettle: manufacturing completed, fly & fly: 
  126. research completed (use it later in the longer 
  127. research topics). Don't sacrifice undead creatures 
  128. or even chicken.
  129.  
  130. - Even dead creatures can serve 
  131. your plans, put imps nearby after the fight, then 
  132. bring them to the graveyrad. And after some time, 
  133. you`ll get a vampire, one of the strongest fighters, 
  134. treat him with respect (don`t slap him). To get more 
  135. of them you can get a prisoner, put him into a small 
  136. empty room, lock with a strong door and add some 
  137. imps. They'll be killed soon, remove the hero to 
  138. the prison and let your imps bring away the dead 
  139. imps to the graveyard (better build it nearby). 
  140. Soon you'll have a nice legion of vampires. They 
  141. should get their own training ground, because 
  142. they like to fight the worlocks/magicians. You 
  143. can place a hellhound on a graveyard to get 
  144. vampires faster.
  145.  
  146. - If your monsters are training (& using money 
  147. when you don't have enough) just isolate the 
  148. fitness center with a locked door. But when your 
  149. creature get bored, they might fight each other.
  150.  
  151. - With the combination of prison and torture chamber 
  152. you can get new fighters on your side. When your 
  153. creatures don't kill the enemies (swich on the 
  154. prison-symbol in the Info-menu), the imps will 
  155. bring them to your prison (place them nearby 
  156. after fight). Heal or feed the prisoners (or
  157. they will die and become a skeleton for your army: 
  158. not the best fighter). When in good condition you 
  159. can bring the prisoners to the torture chamber. 
  160. Sometimes they`ll tell you some secrets...  You 
  161. can heal them during this procedure & shure after 
  162. some time they`ll join you. This is escpecially 
  163. interesting when you have inprisoned a strong magician.
  164.  
  165. - Warping into creatures: a nice thing - not only 
  166. because of the feeling walking through your own 
  167. dungeon. When you control a creature, it`s more
  168. effective in a fight. If you have the time to do 
  169. it. If you like to walk through your dungeon 
  170. without the control menu hit the TAB-Key.
  171.  
  172. - Barracks: (wrong translation in the German version: 
  173. it means "Kaserne" not "Braracken", hehe) Here you 
  174. can form a troop out of a group of monsters. 
  175. Let some monsters walk in it (two swords appear 
  176. over their heads), one will become the leader 
  177. with the crown, the monsters will follow him 
  178. wherever he goes.
  179.  
  180. - Mistress - they like to be beaten, really. 
  181. To attract some of them, you need a big torture 
  182. chamber. SM in virtual reality ...
  183.  
  184. - If you need many creatures at a special place, 
  185. put there a "call to arms"-spell. To cancel that 
  186. spell click it three times with the left button.
  187.  
  188. - The Horned Reaper is one of the best fighters 
  189. in this game - and of course hard to get. You 
  190. can try to sacrifice a dark mistress, a bile 
  191. demon and a troll to get him. But it is difficult 
  192. to control. If it gets angry, just give him some 
  193. money (drop over it), and he`ll be in good mood again.
  194.  
  195. And now, enter your Dungeon, Keeper - with new 
  196. knowledge you can win!
  197.  
  198. Christian Wizzard == chrish@uni-muenster.de
  199.